Чит Wardogs [Softhub]
Ищете функциональный чит для WARDOGS? На dragon-hack.pro вы можете купить приватный софт Softhub с набором востребованных игровых возможностей. Поддержка Wh предоставляет дополнительную визуальную информацию и помогает лучше ориентироваться во время матчей.
Функции Софта
- Игроки на экране
- Рамка вокруг игрока
- Box обводит противника прямоугольником. Лежачие и нокнутые рисуются плоской рамкой без скелета, а нокнутый ещё и серым, так что по
- лежащему телу сразу понятно, добивать его или бежать дальше.
- Скелет
- Skeletons показывает позу: сидит человек за бруствером, ползёт или уже вскинулся. Рисуется до 150 метров, дальше остаётся рамка: на большем
- расстоянии линии всё равно слипаются в кашу.
- Цвета отрядов
- Squad colors раздаёт каждому отряду свой цвет из палитры на восемь штук. Работает, когда в отряде больше одного человека, одиночки красятся
- цветом фракции. Выключишь опцию — весь экран снова разделится просто на Valkyra, Lonestar и Manticore.
- Подписи над целью
- Info — общий тумблер на весь блок текста, внутри отдельно включаются полоска здоровья, белая полоска брони рядом с ней, ник (у ботов вместо
- ника пишется BOT), оружие в руках и дистанция в метрах.
- Игрок в технике
- Ник, дистанция и оружие под рамкой не дублируются: человек, севший в машину или вертушку, уезжает в столбик экипажа под меткой самой
- техники.
- Техника и стационарки
- Метка техники
- Vehicles/Stationaries подписывает название и дистанцию, а ниже строит экипаж по местам, водитель первым. Видно, пустой борт стоит или в нём
- четверо готовых высадиться. Своя и союзная техника не рисуется вообще, чтобы не забивать экран.
- Здоровье техники
- Health выводит запас прочности рядом с меткой. По нему решаешь, добивать подбитый грузовик или не тратить на него второй выстрел.
- Свой цвет на технику
- Цвет меток техники выставляется отдельно от пехоты, поэтому в глухом лесу броня не путается с человеком.
- Габаритные рамки
- Boxes обводит лут и технику по их настоящим размерам. Метка совпадает с объектом, и ящик за камнем не выглядит как танк на соседнем холме.
- Лут
- Выброшенные предметы
- Dropped items подсвечивает то, что упало с игроков. После зачистки точки видно, осталось ли на земле что-то нужное или там пусто.
- Лут в мире
- World loot берёт на себя то, что лежит по карте изначально. Свой цвет помогает отличить его от чужих дропов на том же пятачке.
- Контейнеры
- Containers показывает ящики вместе с перечнем содержимого. Подходить и открывать ради одного бинта уже не нужно, список виден заранее.
- Ящики снабжения
- Supply crates выделяются отдельным цветом. В игре, где экипировка перед каждой жизнью покупается за деньги, подобранное с земли прямо
- экономит бюджет на следующий респ.
- Дистанция до лута
- Distance пишет расстояние у метки. Сразу считаешь, успеешь ли добежать до ящика, пока зона в руках твоей фракции.
- Аимбот
- Включение аима
- Aimbot помечен в меню как рискованная опция, и это честная пометка. Держать его постоянно не стоит, тем более что весь блок настроек
- открывается только при включённом модуле.
- Клавиша
- Aimkey вешает доводку на зажатие. Отпустил — софт больше не трогает прицел, поэтому в спокойной фазе матча аим просто не работает.
- Точка прицеливания
- Aim bone выбирает голову или грудь. Грудь стабильнее на дистанции и при стрельбе очередями, голова заканчивает контакт быстрее в упор.
- Подсветка цели
- Highlight aiming target отмечает своим цветом того, кого софт держит прямо сейчас. Без этой метки не понять, тянется аим к бойцу перед тобой или к
- силуэту за его спиной.
- Настройки наводки
- Зона захвата
- Fov value задаёт радиус вокруг прицела, внутри которого берётся цель, а Fov circle рисует эту зону на экране. Настраивать радиус вслепую неудобно, с
- кругом сразу видно границу.
- Компенсация отдачи
- RCS тянет прицел вниз, пока зажата левая кнопка. Отдельно выставляются потолок компенсации в пикселях и сила за шаг, так что длинную очередь
- из АК-74 можно удержать в грудь, не перебрав вниз.
- Упреждение
- Prediction считает вынос по скорости и падению пули, а эти цифры берутся из данных самой игры, включая текущую пристрелку прицела. Скорость
- цели определяется по её движению, а если человек едет в технике — по движению техники.
- Плавность
- Smoothness растягивает доводку по времени. Чем выше значение, тем медленнее ствол идёт к цели и тем меньше рывок бросается в глаза на чужом
- клипе.
- Выбор цели
- Priority By переключает логику: ближайший к прицелу или ближайший по дистанции. Первый вариант удобен в свалке на точке, второй — когда
- важнее снять того, кто уже в двадцати метрах.
- Общие настройки
- Частота отрисовки
- Render pacing выбирается из четырёх режимов: Eco экономит процессор, Balanced держит середину, Performance рисует чаще, Unrestricted даёт
- самую плавную картинку, но грузит CPU заметно сильнее.
- Дальность по игрокам
- Enemy distance режет вывод пехоты от 1 до 500 метров. В зоне два на два километра дальний край всё равно не твоя забота.
- Дальность по технике
- Vehicles distance работает от 1 до 150 метров и оставляет на экране только ту броню, которая реально доедет до тебя в ближайшую минуту.
- Дальность по луту
- Items distance тоже от 1 до 150 метров. Без неё после долгого боя на точке экран забивается метками дропа по всей округе.
Системные Требования
Игровой клиент:
Steam
Поддерживаемые процессоры:
Intel & AMD
OC:
Windows:10: все сборки; 11: все сборки / Флешка для запуска: Да
Spoofer:
None
Античит:
Внутриигровой
Игровой режим:
All
Отзывов пока нет.