Wardogs [Softhub] | Приватные читы для разных игр
Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, что бы обратиться в поддержку
Зарегистрироваться

Чит Wardogs [Softhub]

Ищете функциональный чит для WARDOGS? На dragon-hack.pro вы можете купить приватный софт Softhub с набором востребованных игровых возможностей. Поддержка Wh предоставляет дополнительную визуальную информацию и помогает лучше ориентироваться во время матчей.

Функции Софта

  • Игроки на экране
  • Рамка вокруг игрока
  • Box обводит противника прямоугольником. Лежачие и нокнутые рисуются плоской рамкой без скелета, а нокнутый ещё и серым, так что по
  • лежащему телу сразу понятно, добивать его или бежать дальше.
  • Скелет
  • Skeletons показывает позу: сидит человек за бруствером, ползёт или уже вскинулся. Рисуется до 150 метров, дальше остаётся рамка: на большем
  • расстоянии линии всё равно слипаются в кашу.
  • Цвета отрядов
  • Squad colors раздаёт каждому отряду свой цвет из палитры на восемь штук. Работает, когда в отряде больше одного человека, одиночки красятся
  • цветом фракции. Выключишь опцию — весь экран снова разделится просто на Valkyra, Lonestar и Manticore.
  • Подписи над целью
  • Info — общий тумблер на весь блок текста, внутри отдельно включаются полоска здоровья, белая полоска брони рядом с ней, ник (у ботов вместо
  • ника пишется BOT), оружие в руках и дистанция в метрах.
  • Игрок в технике
  • Ник, дистанция и оружие под рамкой не дублируются: человек, севший в машину или вертушку, уезжает в столбик экипажа под меткой самой
  • техники.
  • Техника и стационарки
  • Метка техники
  • Vehicles/Stationaries подписывает название и дистанцию, а ниже строит экипаж по местам, водитель первым. Видно, пустой борт стоит или в нём
  • четверо готовых высадиться. Своя и союзная техника не рисуется вообще, чтобы не забивать экран.
  • Здоровье техники
  • Health выводит запас прочности рядом с меткой. По нему решаешь, добивать подбитый грузовик или не тратить на него второй выстрел.
  • Свой цвет на технику
  • Цвет меток техники выставляется отдельно от пехоты, поэтому в глухом лесу броня не путается с человеком.
  • Габаритные рамки
  • Boxes обводит лут и технику по их настоящим размерам. Метка совпадает с объектом, и ящик за камнем не выглядит как танк на соседнем холме.
  • Лут
  • Выброшенные предметы
  • Dropped items подсвечивает то, что упало с игроков. После зачистки точки видно, осталось ли на земле что-то нужное или там пусто.
  • Лут в мире
  • World loot берёт на себя то, что лежит по карте изначально. Свой цвет помогает отличить его от чужих дропов на том же пятачке.
  • Контейнеры
  • Containers показывает ящики вместе с перечнем содержимого. Подходить и открывать ради одного бинта уже не нужно, список виден заранее.
  • Ящики снабжения
  • Supply crates выделяются отдельным цветом. В игре, где экипировка перед каждой жизнью покупается за деньги, подобранное с земли прямо
  • экономит бюджет на следующий респ.
  • Дистанция до лута
  • Distance пишет расстояние у метки. Сразу считаешь, успеешь ли добежать до ящика, пока зона в руках твоей фракции.
  • Аимбот
  • Включение аима
  • Aimbot помечен в меню как рискованная опция, и это честная пометка. Держать его постоянно не стоит, тем более что весь блок настроек
  • открывается только при включённом модуле.
  • Клавиша
  • Aimkey вешает доводку на зажатие. Отпустил — софт больше не трогает прицел, поэтому в спокойной фазе матча аим просто не работает.
  • Точка прицеливания
  • Aim bone выбирает голову или грудь. Грудь стабильнее на дистанции и при стрельбе очередями, голова заканчивает контакт быстрее в упор.
  • Подсветка цели
  • Highlight aiming target отмечает своим цветом того, кого софт держит прямо сейчас. Без этой метки не понять, тянется аим к бойцу перед тобой или к
  • силуэту за его спиной.
  • Настройки наводки
  • Зона захвата
  • Fov value задаёт радиус вокруг прицела, внутри которого берётся цель, а Fov circle рисует эту зону на экране. Настраивать радиус вслепую неудобно, с
  • кругом сразу видно границу.
  • Компенсация отдачи
  • RCS тянет прицел вниз, пока зажата левая кнопка. Отдельно выставляются потолок компенсации в пикселях и сила за шаг, так что длинную очередь
  • из АК-74 можно удержать в грудь, не перебрав вниз.
  • Упреждение
  • Prediction считает вынос по скорости и падению пули, а эти цифры берутся из данных самой игры, включая текущую пристрелку прицела. Скорость
  • цели определяется по её движению, а если человек едет в технике — по движению техники.
  • Плавность
  • Smoothness растягивает доводку по времени. Чем выше значение, тем медленнее ствол идёт к цели и тем меньше рывок бросается в глаза на чужом
  • клипе.
  • Выбор цели
  • Priority By переключает логику: ближайший к прицелу или ближайший по дистанции. Первый вариант удобен в свалке на точке, второй — когда
  • важнее снять того, кто уже в двадцати метрах.
  • Общие настройки
  • Частота отрисовки
  • Render pacing выбирается из четырёх режимов: Eco экономит процессор, Balanced держит середину, Performance рисует чаще, Unrestricted даёт
  • самую плавную картинку, но грузит CPU заметно сильнее.
  • Дальность по игрокам
  • Enemy distance режет вывод пехоты от 1 до 500 метров. В зоне два на два километра дальний край всё равно не твоя забота.
  • Дальность по технике
  • Vehicles distance работает от 1 до 150 метров и оставляет на экране только ту броню, которая реально доедет до тебя в ближайшую минуту.
  • Дальность по луту
  • Items distance тоже от 1 до 150 метров. Без неё после долгого боя на точке экран забивается метками дропа по всей округе.

Системные Требования

Игровой клиент:

gamepad

Steam

Поддерживаемые процессоры:

cheep

Intel & AMD

OC:

os

Windows:10: все сборки; 11: все сборки / Флешка для запуска: Да

Spoofer:

spoofer

None

Античит:

shield

Внутриигровой

Игровой режим:

gamemode

All

Отзывы

Отзывов пока нет.

Оставить отзыв можно войдя на сайт

Мы используем куки

Чтобы улучшить работу сайта, мы используем Cookie и прочие технологии. Используя сайт, вы соглашаетесь на обработку файлов Cookie.